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  USB3.0与USB2.0的区别
 
 

什么是USB 3.0接口

  所谓USB 3.0,就是新一代的USB接口,特点是传输速率非常快,理论上能达到4.8Gbps

USB3.0

比现在的480MbpsHigh Speed USB(简称为USB 2.0)快10倍,外形和现在的USB接口基本一致,能兼容USB 2.0USB 1.1设备。

  名叫USB 3.0的新一代接口比现在的USB 2.0快十倍,全面超越IEEE 1394eSATA的速度足以让它傲视所有非主流接口的移动设备。

  USB 3.0是最新的USB规范,该规范由Intel等大公司发起。目前,USB 2.0已经得到了PC厂商普遍认可,接口更成为了硬件厂商接口必备,看看家里常用的主板就清楚了。

  随着硬件设备的不断发展进步,更高的传输速度和更大的带宽越来越被人们所重视。每秒2300M的传输速度将会越来越难以让人们安于现状了。2007年,IntelIDF上把SuperSpeed USB作为了一项重要的话题拿出来展示。到了20081117日,USB 3.0标准才算是正式完成并公开发布。

  USB 3.0接口尺寸标准

  同时新的USB执行组织(USB Implementers ForumUSB-IF)也正式开始接管和运作该规范,公布了详细的技术文档,以便业界的硬件厂商们能够依此来研发USB 3.0相关的产品。

  USB 3.0简要规范如下:

  ·提供了更高的每秒4.8Gb传输速度

  ·对需要更大电力支持的设备提供了更好的支撑,最大化了总线的电力供应

  ·增加了新的电源管理职能

  ·全双工数据通信,提供了更快的传输速度

  ·向下兼容USB 2.0设备

为什么说USB 3.0USB 2.0快?

  USB 2.0为各式各样的设备以及应用提供了充足的带宽,但是,随着高清视频、TB1000GB)级存储设备、高达千兆像素数码相机、大容量的手机以及便携媒体播放器的出现,更高的带宽和传输速度就成为了必须。

  每秒480Mb的传输速度可能都已经不算快了,更何况目前没有哪个USB 2.0设备能够达到这个理论上的最高限速。在实际应用中,能够达到每秒320Mb的平均速度就已经很不错了。

  同样,其实USB 3.0同样达不到4.8Gb的理论值,但,哪怕只能达到理论值的5成,那也是接近于USB 2.010倍了。

  在MP3MP4DCDV、打印机、扫描仪、闪存、移动硬盘及主板等设备上,USB早已是最常见的标准传输接口。尽管主流USB 2.0标准的理论数据传输率达到了每秒480Mbps,但依然无法满足用户的需求,因为随着数字媒体的日益普及,高清视频、游戏程序、数码照片的容量动辄几GB,大容量闪存、MP4海量移动硬盘等USB设备不断增加,用户随时会遇到同时传输几GB甚至几十GB的大文件。如果依然沿用USB 2.0标准,它的速度真的太慢了。

  比如在向大容量的MP3里传输音乐时,往往需要花费几分钟时间,如果要向移动硬盘中传输更大容量的文件,有[1]时需要花费几十分钟,以25GB容量的高清视频传输为例,USB 2.0需要10多分钟,而只要设备支持的话,USB 3.0理论上只需70秒左右。 时间是如此的宝贵,很多用户不喜欢在传输文件时等待很长的时间,等待总是让人心烦的,快速同步即时传输已经成为必要的性能需求。

  为此,Intel联合NECNXP半导体、惠普、微软、德州仪器等巨头推出了USB 3.0标准,USB 3.0采用一种新的物理层——其中用两个信道把数据传输和确认过程分离,因而达到了4.8Gbps数据传输速度。为了取代USB 2.0所采用的轮流检测和广播机制,USB 3.0将采用一种封包路由技术,并且仅允许终端设备有数据要发送时才进行传输。新的链接标准还将让每一个组件支持多种数据流,并且每一个数据流都能够维持独立的优先级,该功能可在视讯传输过程中用来终止造成抖动的干扰,数据流的传输机制也使固有的指令队列成为可能,因而使USB 3.0接口的数据传输更为优化。

USB 3.0超速度是如何实现的?

  USB 3.0之所以有超速的表现,完全得益于技术的改进。相比目前的USB 2.0接口,USB 3.0增加了更多并行模式的物理总线。

  读者朋友可以拿起你身边的一根USB线,看看接口部分。在原有4线结构(电源,地线,2条数据)的基础上,USB 3.0再增加了5条线,用于接收和传输信号。因此不管是线缆内还是接口上,总共有8条线路。

  正是额外增加的4条(2对)线路提供了“SuperSpeed USB”所需带宽的支持,得以实现超速。显然在USB 2.0上的2条(1对)线路,是不够用的。

此外,在信号传输的方法上仍然采用主机控制的方式,不过改为了异步传输。USB 3.0利用了双向数据传输模式,而不再是USB 2.0时代的半双工模式。简单说,数据只需要着一个方向流动就可以了,简化了等待引起的时间消耗。